向量:把大小與方向合成可運算的量
適用入口、必要先備與範圍邊界
適用入口:11 年級數學 A。 本篇對應課綱 G-11A-1、G-11A-3、G-11A-4 中的下列內容:平面與空間向量的係數積、加減、已知係數的線性組合,以及向量長度、三角不等式與上界等號條件。
必要先備: 能讀懂平面直角坐標與空間中的三個坐標;能計算正負數、分數、平方與平方根;知道畢氏定理,以及非退化三角形的兩邊長之和大於第三邊。空間部分需要知道三條坐標軸互相垂直,但不要求先學會空間中的直線、平面方程式。
共同約定: 本篇在固定的直角坐標系中運算,各坐標軸採用一致的長度單位。參與同一次運算的分量,都相對於同一套坐標系;不能把不同坐標系下的數字直接混用。
讀完應能做到: 遇到兩點的位置資料,先求出位移的分量,再進行指定運算;對已給定係數的兩個平面向量或三個空間向量,求出組合結果並核對終點;算出唯一的非負長度,並分辨何時合向量的長度等於、何時小於兩向量長度之和。
本篇邊界: 不直接把兩個點當作向量相加;不反求線性組合係數,不解未知係數方程組,不處理係數變動所掃出的區域;不引入抽象向量結構的術語,不教內積、外積、行列式、分點公式或含絕對值不等式的求解。文中數值例子均為教學自設資料。
一、方向不是長度後面可有可無的補充
在十九世紀向量分析逐步形成以前,研究運動的人已經知道:兩個作用合在一起,不能只把它們的大小相加。牛頓《自然哲學的數學原理》的 1729 年英譯本,在運動定律之後的推論中,就以平行四邊形的邊與對角線說明作用的合成與分解。這是一套能進行精確推理的幾何方法,並不是「向量出現以前,人們不會處理方向」。Wikisource
然而,能用幾何圖形或分量算式精確計算,與把不同情境中的有方向量統一記成可以組合、可以化簡的符號,仍是兩件事。這裡要比較的是表示與推理的組織方式,不是把既有幾何方法說成不能反覆使用。
先看一個教學情境。兩個人各走兩段路,每段都長 5 公尺。
第一個人先向東走 5 公尺,再向東走 5 公尺;第二個人先向東走 5 公尺,再向西走 5 公尺。
兩人走過的總路程都是
但第一個人最後在出發點東邊 10 公尺,第二個人卻回到出發點。
問題不是加法算錯了,而是只保留長度的資料,原本就不足以決定位置如何改變。同樣的兩個數字 ,可能對應完全不同的最後位置。
保留幾何圖,當然可以區分這些情況;把每個方向的變化分開列成算式,也可以精確計算。向量表示所增加的能力,是把這些原本分散在箭頭、方向敘述及分量算式中的關係,集中到同一種可運算的量上。
這也接近當時作者自己提出的目標。Macfarlane 在 1906 年出版的著作中,將有方向的量明確符號化,視為可以不依附某一套特定坐標、研究共同性質的做法。這裡的突破主要是表示與推理的組織方式,不能誇大成舊方法完全不能求解。Project Gutenberg
我們接下來要建立的,正是這種組織方式:
不只記錄「有多大」,還保留「往哪裡」;不只畫出一次移動,還讓移動可以相加、相減與縮放。
二、點回答「在哪裡」,向量回答「怎樣改變位置」
從原點出發,先認識位置向量
固定一個平面直角坐標系,令原點為 ,另有一點 。
點 的坐標是在說:這個位置的第一個坐標是 3,第二個坐標是 2。
從原點 指向 的箭頭,記作
它描述的則是:第一個坐標增加 3,第二個坐標增加 2。我們把這個向量寫成
其中的 3、2 稱為向量的分量。
這裡兩組數字相同,是因為始點恰好是原點。它們的角色仍不相同: 是點; 是由原點到該點的位置向量。以原點為始點表示向量,可以讓分量直接對應到箭頭終點的坐標。OpenStax
不是從原點出發,就必須用終點減始點
現在改看
從 到 ,第一個坐標由 1 變成 4,改變量是 ;第二個坐標由 變成 1,改變量是 。
因此
一般而言,若
那麼
分量記錄的是各坐標改變多少,而不是「終點在哪裡」。
例如,把上例的 寫成 ,就把終點 的坐標誤當成位移。從 出發,若真的按照 移動,會到達
並不是 。
這個回查也提供一項很實用的檢驗:
算出位移後,將各分量加回始點的相應坐標,應該回到原來的終點。
為什麼不同位置的箭頭,可以是同一個向量?
再取
計算得到
所以
箭頭的位置不同,但每支箭頭的終點減始點都是 。自由向量不把始點位置當作身分。
三支箭頭畫在不同位置,但都表示第一個坐標增加 3、第二個坐標增加 2。把它們整支平移,可以彼此重合。
本篇所說的自由向量,不把箭頭放在哪裡當成它的身分。 對非零向量而言,大小與方向相同,就是同一個向量;箭頭的始點可以不同。
這不是只靠眼睛判斷的約定。假設把始點與終點都沿第一個坐標方向平移 、第二個坐標方向平移 ,新端點為
則
兩端共同增加的量,在相減時消去了。
要注意,平移一支箭頭,是始點與終點一起移動。只把始點移到不同位置、終點留在原處,就一定改變向量。此外,這裡始終固定坐標軸的方向與尺度;不是說任意改變坐標軸後,分量數字也一定不變。
零向量不需要指定方向
若始點與終點相同,各坐標的改變量都是 0,得到
零向量表示沒有淨位移,長度為 0。本篇不給零向量指定方向,也不把它放入非零向量的同向、反向分類中。
這個例外很重要:之後討論等號條件時,不能因為零向量「沒有方向」,就把它漏掉。
三、加減與係數積:把移動寫成運算
以下沿用
其中 可以由前面的兩點資料算成 ,也可以平移成從原點出發的箭頭。
加法:第一段走完,再接第二段
設出發點的坐標是 。
先依照 移動,會到達
再依照 移動,會到達
相對於原來的出發點,總改變量就是
因此
第一個坐標的改變量合成為 ,第二個坐標的改變量合成為 。
在圖形上,可以先畫
再把 的始點移到 ,畫到
第二段箭頭的分量確實是
而整段的結果是
這就是頭尾相接法。本例的兩向量不平行,若把它們先畫成共同始點的鄰邊,再補出平行四邊形,從共同始點出發的對角線向量,也會得到同一結果。OpenStax
若兩個非零向量平行,或其中有零向量,圖形會退化,不再形成真正的平行四邊形;但頭尾相接的解讀與逐分量相加的規則仍然成立。
為什麼交換順序後結果不變?因為
因此
這不是說兩次走過的路線一樣,而是說在這個位移模型中,最後的淨位移一樣。
減法:加上方向相反的向量
若
則
對非零向量而言,它與 長度相同、方向相反。向量減法定義為
所以
本例得到
這表示只沿第一個坐標的正方向移動 4,第二個坐標沒有淨改變。
也可以用共同始點的兩支箭頭回查。令
則
共同始點時, 是從 的終點指向 的終點。
順序不能顛倒:
和向量由共同始點指向平行四邊形的對角頂點;差向量由被減向量的終點,指向前一向量的終點。
係數積:改變大小,必要時反轉方向
若 是實數,則
這種實數乘向量的運算稱為係數積。
對非零向量來說,正係數保留方向,負係數反轉方向;係數的絕對值決定長度放大或縮小的倍數。係數為 0 時,結果是零向量。
若原向量本來就是零向量,則對任何實數 ,都有
這時沒有方向需要保留或反轉。
例如,題目指定計算 ,必須先由端點得到
再計算
結果不是「長度變成負數」,而是箭頭轉向相反方向,長度變成原來的兩倍。
若把結果箭頭放在原點,它的終點就是 。若改放在 ,終點則是
回查新箭頭的分量:
始點不同,運算結果並沒有改變。
四、線性組合:先縮放,再合成
現在可以理解
這種表示了。其中 是實數係數:先分別對兩個向量做係數積,再相加。這稱為兩向量的線性組合。
若
則
核心示例:求
係數已經給定為 2 與 ,我們要找的是結果向量。
先縮放:
再合成:
這個結果有兩種可以互相核對的讀法。
從分量看,第一個方向的總改變是
第二個方向的總改變是
從箭頭看,先由原點走到 ,再按照 移到 。第二段的分量為
因此整段
正是要求的結果。
若改用平行四邊形,四個頂點可以取為
其中
而從 指向對角頂點 的向量,就是 。
先取兩倍的 ,再接上反向的 ,得到從原點指向 的向量。
最後再用反向運算回查:
這裡沒有把兩個地點直接相加。參與運算的是明確給定的向量;把它們畫成位置向量,只是為了方便看出結果的終點。
五、走進空間:多一個分量,不必重造一套運算
平面向量記錄兩個坐標的改變量;空間向量記錄三個。
若
則
加減與係數積仍然逐分量進行:
三維向量可以用有方向的空間線段表示;運算是平面情況的逐分量延伸。空間中的零向量則寫成 ,同樣不指定方向。OpenStax
先把位置轉成三個改變量
取
得到
若將同一個向量移到
新終點必須是
回查:
不能只換始點,卻仍把舊終點 當成向量分量。三維情況與平面完全一樣:終點坐標只有在始點是原點時,才直接等於該箭頭的分量。
與 的分量相同。箭頭可以整支平移,不因始點不同而改變向量。
分別完成一項指定運算
另給
若指定求和,則
把 接在 之後,會到達
因此
與分量運算一致。
若指定求差,則
加回 後,
若指定求係數積,則
將結果乘以 ,便回到 。這三個問題各自只是在完成一項已指定的運算,沒有新增不同的三維規則。
三個空間向量的已知係數組合
給定
求
先分別計算:
相加得到
第二個分量為 0,不表示每一段都沒有第二個方向的變化,而是這些變化剛好抵消。
用頭尾相接法回查,三段依序是
相鄰端點相減,依序得到
正好是 。最後由原點指向 的箭頭,就是組合結果。
係數 2、、3 都已經給定;本例沒有在尋找未知係數。
三段逐分量相加為 。第二個分量等於 0,是 的抵消結果,不是每段都沒有這個方向的變化。
六、向量的長度,為什麼要「平方相加再開根號」?
分量保存各個方向的改變量;長度則只問整支箭頭有多長。
我們用
表示向量 的長度,也稱為這裡的向量範數。它是一個非負實數,不是另一個向量。
課程手冊與課本常把長度寫成 ,與這裡的 意思相同。本篇用雙線,是為了和實數的絕對值分開:長度作用在向量上,結果是非負實數;不能把分量逐一取絕對值,當成長度。
平面:一次畢氏定理
若
將它移到原點。當 都不為 0 時,水平與鉛直的改變量形成一個直角三角形的兩股,其長度分別是 、。
因此
而長度必須取非負值,所以
若其中一個分量為 0,箭頭落在坐標軸上,長度就是另一個分量的絕對值;若兩個分量都為 0,長度就是 0。這些情況仍符合上面的公式,只是不再形成真正的直角三角形。
例如
的長度為
分量 3、2 記錄的是兩個互相垂直方向的改變;直接相加 ,得到的是沿這兩個方向分段走的長度,不是斜向箭頭的長度。
空間:接續使用兩次畢氏定理
若
先看前兩個方向合成的長度:
這段位於水平坐標平面內。當 、 時,它再與第三個方向的垂直改變量組成直角三角形,因此
所以
若 ,向量只沿第三個坐標軸,長度為 ;若 ,長度就是 ;兩者都為 0 時,長度為 0。公式在這些退化情況下仍然成立。
這就是空間向量的長度公式。OpenStax
對前例的
有
先由兩個垂直方向的長度 得到 ,再與第三方向的長度 6 合成為 7;投影圖不能直接拿尺量空間長度。
回查平方和:
答案不是 。方程式 有兩個實數解,但「向量長度」要求非負, 本身也只表示 7。
答案更不是 。把負分量改成正分量,仍然得到三個數組成的向量,不是長度。
由平方和也可以看出:向量長度為 0,當且僅當每個分量都為 0,也就是該向量為零向量。 因為每個平方都非負,只要有一個分量不為 0,平方和就會大於 0。
係數的負號改變方向,不會製造負長度
以平面情況為例,
因此
空間情況同理。這個等式也包含 或 的情況。
例如
不是 。負號留在方向的改變中;取長度時,只剩縮放倍數的絕對值。
七、為什麼向量相加,長度卻通常不能直接相加?
向量加法保留方向,長度則捨去了方向。這兩種運算不能任意交換順序。
取
先相加再取長度:
先各自取長度再相加:
兩者回答不同的問題:前者是起點到終點的直線距離;後者是沿兩段箭頭前進的總長度。
三角不等式把兩者的關係固定下來
將 與 頭尾相接。若兩個非零向量不平行,兩段箭頭及合向量所對應的線段,就形成一個非退化三角形。
由三角形的兩邊長之和大於第三邊,可得
這項幾何性質在《幾何原本》第一卷命題 20 中已有表述;此處是把三邊關係連到向量的頭尾相接表示。Clark University
再把同向、反向及零向量的情況納入,就得到
這稱為向量的三角不等式。
等號不是「只要平行就成立」
兩個非零向量同向時,第二段接在第一段後面,持續朝同一方向前進,沒有折轉或折返。因此合向量長度等於兩段長度相加。
兩個非零向量反向時,第二段會抵消第一段的一部分或全部。若兩段長度分別是正數 ,淨位移長度是 ,小於 ,所以不能達到上述上界等號。
若其中一個是零向量,則它不增加位移,也不增加長度,等號仍然成立。
因此完整條件是:
可以用四個例子核對:
| 向量情況 | 合向量長度 | 兩長度之和 | 判定 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 不平行 | 嚴格小於 | ||||
| 非零且同向 | 等號成立 | ||||
| 非零且反向 | 嚴格小於 | ||||
| 含零向量 | 等號成立 |
同向的非零向量或含零向量時取得上界等號;非零反向向量雖然平行,仍有抵消,不能取得上界等號。
反向而且等長時,會完全抵消。例如
但兩段長度之和仍是 6,所以比較結果是
不是等號。相反地,若兩個向量都是零向量,左右兩側都是 0,等號成立。
在空間中,仍然是同一個道理
兩個非零空間向量頭尾相接後,若不平行,起點、中間點與終點這三點會決定一個平面。雖然整個情境位於三維空間,這兩段及合向量仍可放在同一個三角形中比較。
例如
則
而
因為 ,最後一個比較也可以直接確認。
實數情況則可以看成所有箭頭都限制在同一條坐標軸上。令
便得到
上界等號成立於 都非零且同號,或至少一個為 0。
這是在判斷恆成立的界,不是在找未知數範圍
三角不等式說的是:對任意給定的這類向量,上述不等關係都成立。
當題目給出兩個向量,要比較左右兩側時,可以計算長度,並以方向關係判斷等號;不是先把它改造成「哪些參數可以讓不等式成立」的求解問題。
「不等式普遍成立」與「等號是否成立」也必須分開。兩個非零反向向量仍然符合三角不等式,但必定不能取得上界等號。
八、這套表示當時改變了什麼,又沒有改變什麼?
到這裡,可以用已經完成的推理,看出向量表示的實質作用。
原本一張圖上的操作,現在可以寫成
需要計算時,就展開成相應分量;要理解結果時,又能回到箭頭與終點。換一個出發位置,不需要重新建立運算規則;從平面進入空間,也不必為每種圖形重造算法。
這種由幾何意義與代數操作互相支援的安排,確實進入了當時的教學。Gibbs 在 1901 年的序文中說明,他於 1881—1884 年印行的向量分析短冊曾在相關人士間流傳,後來希望有更完整、可公開取得的教材。Wilson 因而依其課程編成《Vector Analysis》,並在序文記載 Gibbs 已在電與磁、光的電磁理論課程中使用這套方法。網際網路檔案館(Internet Archive)
這是可以核對的整理、教學與傳播節點,不表示向量在 1901 年才被突然發明。Macfarlane 在 1905 年底所寫的序文,仍指出當時符號存在多樣性,相關表示法之間的關係也仍在討論。Project Gutenberg
同樣不能從這段歷史倒推出:只學本篇的加減與係數積,就已經能處理所有相關科學問題。完整理論還需要其他運算、假設與知識。
本篇真正建立的是一個可延伸的起點:先把方向與大小保存在量裡,再決定哪些運算符合所研究的問題。
九、今天的具體連結:螢幕上的位置,不等於還要移動多少
向量的這項區分,今天仍直接出現在電腦圖形與互動程式中。Unity 官方文件以兩個物件的位置相減,取得從其中一個物件指向另一個物件的向量;其長度則對應兩位置之間的直線距離。Unity 官方文件
以下是一個自設的虛擬展館情境,不是特定產品的實測案例。這裡使用的是虛擬場景中的三維位置,不是螢幕像素坐標。
假設場景使用互相垂直、尺度一致的三條坐標軸,並約定一個長度單位代表一公尺。導覽標記目前位於
目的地位於
正確的移動向量是
而不是目的地坐標 。
按照正確位移更新各坐標:
確實到達目的地。
若誤把 當成「還要移動的量」,則會移到
位置就錯了。這不是程式語言特有的陷阱,而是混淆了點與位移。
這兩點的直線距離為
但這裡還有兩個模型限制。
首先,兩組位置必須採用同一坐標空間,不能把一個物件的世界位置,和另一物件相對於其父物件的位置直接混用。Unity 的距離函式文件也明確要求兩個位置屬於同一坐標空間,並說明所得距離是非負數。Unity 官方文件
其次,7 公尺只是直線距離,不保證真的有一條可通行的直線路徑。假如必須繞過牆面,改沿兩條可通行的直線段前進,兩段位移分別為 ,且
那麼必有
這裡把每段路徑限定為直線段,兩段路程才分別等於 、。
向量算出了淨位移;三角不等式提供路程的下界。但哪裡有障礙物、哪些路徑能走,仍需要另外提供資訊。
回看整篇,向量帶來的不是把方向省略,而是讓方向也能參與計算。分量使計算可操作,自由向量使同一個改變量可以移到不同始點,線性組合使多段縮放與合成能統一處理;長度則在需要比較大小時,把方向資訊收束成一個非負數。
也正因為取長度會捨去方向,我們才必須始終分清:
不是同一件事。